readme.so
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人变老其实并不意味别的,只意味着不再对往事感到害怕。──斯蒂芬·茨威格
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2020-08-24
兼容IE浏览器
今天客户说他那边网站崩了,让客户截了个图,看到是ie浏览器。。。我瞬间的反应是崩溃的 所以才有了这篇博客 这里分享一个小工具,能把ES6语法转成IE支持的语法 使用方式很简单 解压,用vscode打开 控制台输入cnpm i 然后把你的js文件放到src\js下面 转换前是这样的 我们npm run build一遍 可以看到我们的dist目录下面已经生成了转换好的js了 2020年,竟然还有人用IE。。。 下载链接
2023-08-28
qs
与情人的小冲突,常常要靠温存、沉默和忍耐来解决,而说理往往无济于事。——安德烈·莫洛亚 分享一个前端库qs https://github.com/ljharb/qs 主要是用于请求参数和对象的互转 12345678var qs = require('qs');var assert = require('assert');var obj = qs.parse('a=c');assert.deepEqual(obj, { a: 'c' });var str = qs.stringify(obj);assert.equal(str, 'a=c');
2024-12-09
spark-joy
死非生的对立面,而作为生的一部分永存。——《挪威的森林》 ✨😂 2000 多种方法为您的产品增添设计风格、用户满意度和奇思妙想。 https://github.com/swyxio/spark-joy/ 为您的产品添加设计风格、用户满意度和奇思妙想的简单方法! Spark Joy 理念在我的书中有更详细的解释(https://learninpublic.org/),如果您想探索这种方法如何应用于设计实用程序之外的其他领域,请查看它。 目录 [4 分钟网页设计](#4 分钟网页设计) CSS/UI 模板 严肃的 CSS 框架 插入 CSS 框架 有趣的 CSS 框架 无框架 CSS 重置 CSS A11y 跳棋 Tailwind 组件库 React 组件库 布局 堆叠和高程 二维间距 响应式布局断点 布局出血 其他布局工具和技巧 版式 字体 行高 线宽 字距调整和字符间距 字体大小 版式讲座 其他版式资源 颜色 调色板生成器 颜色渐变 色彩理论 数据可视化的色彩理论 背景 背景渐变和图案 背景插图 背景 SVG 纹理 杂项...
2021-11-15
程序化的事件侦听器
吾心信其可行,则移山填海之难,终有成功之日。——孙中山 vue官方文档——程序化的事件侦听器 vue官方文档——实例方法/事件 我们可以使用this.$on在vue中侦听一个事件 123vm.$on('test', function (msg) { console.log(msg)}) 然后我们可以在其他地方访问它 12vm.$emit('test', 'hi')// => "hi" 例如这里,我在一个页面中使用vm.$on 而在另一处中使用vm.$emit 可以看到成功调用test事件 基于这一点,我们可以在uniapp中进行页面间的通信 uniapp官方文档 也就是说,在其中一个页面中我们使用uni.$on或者uni.$once,在另一个页面中就可以使用uni.$emit进行调用,前提是uni,$on或者uni.$once必须触发成功 uni.$once触发后就会立马移除该监听器,也就是说只能触发一次 而uni.$on就只能使用uni.$off进行...
2023-01-04
css渐变实现杂色
团结就是力量——毛泽东 思路出处:https://css-tricks.com/making-static-noise-from-a-weird-css-gradient-bug/ 这是一个通过css渐变产生的锯齿BUG实现的噪点效果 例如我们使用径向渐变画两个圆,这里用的径向渐变函数radial-gradient,其中第一个参数是距离中心点近的渐变样式,第二个是远一些的,每个参数中第一项是颜色,第二项是区域 这里的: 从中心点进行沿半径进行渐变 123456789101112131415<div class="box"></div><div class="box"></div><style> .box { display: inline-block; width: 300px; aspect-ratio: 1; margin: 10px; border: 2px solid red; background: radial-gradient(#000...
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PhaserJS网页2D游戏引擎
教育不可缺的是天性与训练。人必须趁年轻就开始学习。——普罗达哥拉斯 项目介绍 PhaserJS 是一个开源的 2D 游戏引擎,使用 HTML5 和 JavaScript 构建。它功能强大且灵活,广泛应用于网页游戏和移动游戏开发。PhaserJS 提供了丰富的 API 来支持图形渲染、物理引擎、动画、声音处理等常见的游戏开发功能,使开发者能够轻松创建跨平台的 2D 游戏。 PhaserJS 的主要特点: 丰富的图形和动画支持:提供 Sprite、Tilemap、Particle 等多种图形元素支持,方便实现复杂的游戏画面。 强大的物理引擎:内置多种物理引擎,包括 Arcade Physics 和 Matter.js,支持游戏物体的碰撞、重力等物理效果。 跨平台:PhaserJS 支持在浏览器、移动设备等多种平台上运行,适用于开发基于 Web 的跨平台游戏。 易用的 API:PhaserJS 提供了清晰、易用的 API,使得游戏开发流程更加顺畅和直观。 官方文档、GitHub地址 官方网站:PhaserJS Documentation GitHub 仓库:phase...

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