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2025-09-06

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我见青山多妩媚,料青山见我应如是。――辛弃疾《贺新郎》

在Unity游戏开发和分布式架构领域,egametang/ET 项目堪称国产C#服务器与Unity3D客户端框架的开源典范。ET框架不仅拥有极高的社区活跃度(近万Star,数千Fork),还以其“客户端与服务端一体化开发”、“高性能Actor模型”、“分布式架构”、“易扩展”等特性,成为MMO、多人实时游戏、元宇宙、Web3等场景首选的技术底座。

项目定位与特色

ET框架的定位非常明确:为Unity3D游戏开发者和C#后端工程师提供一套客户端+服务器的整体解决方案。它天然适配Unity3D,无缝对接C#服务端,并且底层采用高性能Actor模型,使得消息分发、并发处理、分布式扩展都极为高效。无论是做MMORPG、实时竞技、元宇宙社交,还是Web3交互,ET都能提供可靠的技术支撑。

核心特色如下:

  • Unity3D客户端与C#服务端一体化架构:前后端代码风格一致,便于同一团队协作、快速迭代。
  • Actor消息驱动模型:服务端采用Actor并发模型,自动处理消息分发与任务调度,极大提升性能和可扩展性。
  • 分布式部署能力:内置分布式节点管理与消息路由,支持多服分区、负载均衡等高级特性。
  • 高扩展性与模块化:框架可插拔,核心逻辑与业务代码高度解耦,易于定制和二次开发。
  • 适配MMO/元宇宙/大型多人场景:支持大规模玩家、多场景、多房间等复杂交互场景。
  • 兼容主流技术栈:C#、.NET生态友好,Unity客户端开发高效,服务端可部署于Windows/Linux等多平台。

安装与快速体验

ET框架的安装和使用非常便捷,适合Unity/C#开发者快速上手:

  1. 克隆仓库
    直接从GitHub获取代码:

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    git clone https://github.com/egametang/ET.git
  2. 打开Unity工程
    用Unity编辑器打开项目目录,体验客户端功能。

  3. 启动服务端
    服务端采用C#编写,可用VS或其它IDE编译运行,支持命令行或配置文件参数。

  4. 一体化开发与调试
    客户端与服务端可共享数据结构和消息协议,方便联调和分布式部署。

技术亮点

ET的最大技术亮点在于“高性能Actor模型”和“分布式消息路由”。通过Actor模型,服务端可以将每个游戏对象、场景、房间视为独立Actor,消息异步分发,大幅提升并发处理能力。例如:

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// 创建一个Actor并异步处理消息
public class PlayerActor : Actor
{
public override async Task ReceiveAsync(Message msg)
{
switch(msg.Type)
{
case MessageType.Move:
await HandleMove(msg);
break;
case MessageType.Chat:
await HandleChat(msg);
break;
// 更多消息类型...
}
}
}

服务端分布式节点支持多服部署和消息转发,适用于大型MMO和元宇宙项目:

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// 分布式节点之间的消息路由(伪代码)
NodeManager.SendMessage(targetNodeId, message);

客户端与服务端共享协议定义,确保消息格式一致,降低开发门槛:

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// 协议定义与序列化
public class MoveMessage : IMessage
{
public int PlayerId;
public Vector3 Position;
}

典型场景

  • MMORPG与大型实时游戏:高并发、多人互动、分布式场景切换。
  • 元宇宙与Web3:支持海量用户、虚拟物品、区块链交互等复杂逻辑。
  • 多人聊天室/社交空间:Actor模型天然适配房间、玩家、物品等对象的消息驱动。
  • 教育、仿真、实时协作:Unity3D的视效结合高性能C#后端,适合各类互动应用。

开源精神与社区生态

ET框架自2010年开源以来,持续迭代、社区活跃,不仅吸引了众多游戏开发者参与,还形成了丰富的Demo案例、插件生态和技术教程。框架支持Pull Request和Issue反馈,欢迎大家贡献代码、优化性能、完善文档。

总结

egametang/ET 是一套真正意义上的“Unity3D客户端+C#服务器分布式架构框架”,高度适配国产与国际游戏开发需求。它用高性能Actor模型和分布式架构,为MMO、元宇宙、大型多人实时互动场景提供了坚实技术基石。无论你是游戏开发者、后端工程师,还是对分布式架构感兴趣的技术极客,都值得深入体验ET框架,参与到开源社区的持续创新中来!